Kitajska bo omejila čas in denar porabljen za videoigre

Kitajska je nedavno napovedala nova pravila, ki bodo omejila količino denarja in časa, ki ga lahko ljudje porabijo za video igre. Te omejitve so namenjene omejevanju nakupov v igrah in preprečevanju obsesivnega igralnega vedenja, kar predstavlja nov udarec za največji trg spletnih iger na svetu.

Osnutek zakonodaje, ki ga je predstavila Nacionalna uprava za tisk in publikacije (NPPA), predstavlja še strožje omejitve kot so bili prejšnji ukrepi. Poleg omejitve časa igranja za mladoletnike je zdaj prepovedano tudi ponujanje nagrad, ki spodbujajo pretirano igranje in porabo. To vključuje nagrade za dnevne prijave in polnjenje računov z dodatnimi sredstvi.

Ivan Su, analitik pri Morningstarju, je dejal, da odstranitev teh spodbud lahko zmanjša dnevno aktivne uporabnike in prihodke v aplikacijah ter prisili založnike, da prenovijo svojo zasnovo iger in strategije monetizacije. Poleg tega se načrtujejo pojavna okna, ki bodo opozarjala uporabnike na “iracionalno” vedenje pri igranju.

Vpliv na tržne vrednosti tehnoloških ponudnikov

Te spremembe so močno vplivale na tržne vrednosti tehnoloških velikanov. Delnice podjetja Tencent so padle za 12,4 odstotkov, medtem ko konkurenčna družba NetEase še ni komentirala predlogov, vendar so njihove delnice že izgubile več kot 24 odstotkov. Nizozemska družba Prosus, ki je tesno povezana z uspešnostjo Tencenta, je izgubila več kot 14 odstotkov svoje vrednosti.

Kitajska je največji trg za video igre na svetu, zato so te spremembe lahko ključnega pomena za industrijo. Daniel Camilo, svetovalec za igre na srečo, opozarja, da bodo omejitve verjetno vplivale na poslovne modele in monetizacijo iger, zlasti tiste, ki spodbujajo porabo denarja. Vendar pa verjame, da se bosta Tencent in NetEase dolgoročno lahko prilagodila, medtem ko manjša igralniška podjetja morda čaka težka pot.

Nova pravila bodo prav tako pospešila postopek odobritve iger v državi. Regulatorji bodo namreč zahtevali, da odobritve obdelajo v 60 dneh. Založniki iger bodo morali namestiti svoje strežnike za obdelavo in shranjevanje uporabniških podatkov na Kitajskem.

Javno mnenje o predlogih bo treba izraziti do 22. januarja, kar pomeni, da je ta novica že sprožila široko razpravo in skrbi v industriji video iger na Kitajskem.

vir; Foto: Freepik; Portal24