Super Mario vs Sonic the Hedgehog – Kdo je boljši?
Ljudje določene starosti se bodo spomnili odraščanja ob neskončnih razpravah: “Kdo je boljši, Mario ali Sonic?” V devetdesetih letih je bila to ena izmed najbolj prevladujočih tem v šolskih pogovorih. Super Mario in Sonic the Hedgehog sta takrat vodila igralne lestvice, postala dva najbolj prepoznavna obraza v gaming industriji in se kasneje razširila na številne stranske projekte, vključno z animiranimi filmi ter celo nedavnimi celovečerci.
Razprava med oboževalci se je postopoma umirila, ko sta se oba lika preselila v svet 3D-iger, zdaj pa se je skorajda izgubila, saj sta oba lika začela igrati v izenačenih igrah, kot so olimpijske igre. Vendar pa bi se to dolgo utišano rivalstvo lahko znova prebudilo, saj sta Mario in Sonic prvič po več kot 30 letih izdala igre v istem tednu.
Nazadnje se je nekaj podobnega zgodilo leta 1992, ko sta Super Mario Land 2 in Sonic 2 izšla v Veliki Britaniji. To dejstvo je sprožilo val nostalgije med oboževalci, ki so odraščali ob teh igrah.
Igre s katerimi smo odraščali
Streamer na platformi Twitch z imenom Argick, ki ima približno 20.000 sledilcev, je dejal: “Dobesedno se počutim, kot da sem se vrnil v 90. leta. Imam lepe spomine na selitev v dom, v katerem sem trenutno, ko sem bil še otrok. Prva stvar, ki je prišla iz tovornjaka, je bila majhna kockasta CRT TV in Mega Drive. To so bile igre, s katerimi sem odraščal kot otrok, zato je istočasna izdaja Sonic Superstars in Mario Wonder polna nostalgije.”
Čeprav se vizualno obe igri zdita zelo podobni, pa se igrata precej drugače. Obe igri imata stranska drsnika, kar pomeni, da igralca gledata s strani in se premikata levo in desno po stopnjah. Prav tako sta igri platformni, v katerih je cilj obiti ovire in sovražnike z uporabo različnih platform v igri. Obe igri omogočata tudi igranje do štirih igralcev hkrati.
Različni pristopi
Igralska novinarka Helen Ashcroft je pojasnila, da kljub podobnostim imata Mario in Sonic zelo različne pristope k igranju. “Oba sta platformista, vendar imata zelo različne pristope k stvarem. Čeprav izvirata iz podobnih korenin, sta se razvijala po svoje, zato sta dandanes zelo edinstveni izkušnji.”
Podobnosti s starimi igrami Sonica segajo dlje kot le vizualne podobnosti. Zvok za igro je sestavil Jun Senoue, ki je prvič sodeloval pri Sonic 3 iz leta 1993, samo igro pa je oblikoval originalni ustvarjalec, Naoto Ohshima. Ohshima je izrazil željo po vrnitvi k izvorom franšize Sonic, poudaril pa je pomembnost hitrosti in občutka dirkanja skozi ravni.
Takashi Tezuka, ki je 39 let delal na igrah Mario, pa je povedal, da želijo s Super Mario Bros Wonder ponuditi evolucijo serije. Gre za 2D igro, polno skritih presenečenj. Tezuka je dejal: “Želeli smo ustvariti igro, ki bi lahko ponudila veliko več kot kdaj koli prej. Igre 2D Mario so pogosto slovele po neprizanesljivosti, a v tej igri smo to spremenili. Zasnovali smo jo tako, da lahko igralci osvojijo igro s svojimi idejami. Igre za napredek uporabljajo svoje glave, ne le svoje spretnosti.”
Torej, katera igra bo pritegnila več igralcev? Za Argicka ni pomembno, katera igra bo zmagala. “Nihče ne poskuša narediti slabe igre,” je povedal. “Iskreno povedano, želim, da sta obe igri dobri in da obe skupnosti uživata v njih. To pomeni, da lahko igram dve odlični igri.”
Foto: Sonic